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镇魔曲手游幻音坊加点

镇魔曲手游御灵各派怎么样加点最好

辅助(幻音坊)第一流派

清心、唤魂、空幻身、结界·慧能这个不多说啦,单体解控、复活、减伤加速群解控、防御攻击阵,加点思路主要是净化、复活、辅助加伤害。强力、恢复、金刚、复苏这四个根据实际情况需要选择,有固定队和尚可不点强力、恢复。抗性缺乏点金刚,不过推荐复苏,能提高复活目标存活率。

平时刷怪(牧羊人)第二流

派松鼠、拳猫(或鲨鱼)、玄灵、结界第三流派出来后,第二流派改动变弱,但刷怪还是可以切成这个,回廊也依旧适用(召唤生物可带走仇恨,减少自身伤害),惨的是英勇变为增加队友伤害和攻速(队友更厉害了)。加点只加能提高伤害和破防的,其他可不点。

PK(灼魂门)第三流派

灵魂灼烧、清心、荆棘缠绕、结界·慧能

第三流派出来后,会发现切换成第三流派面板属性更高,且新技能伤害比率高~但是有技能冷却时间~实际刷怪中效果不一定会比第二流派高许多~个人将第三流派纯用于PK。为提高一定的生存,结界依旧带着加防加血。清心同理,解控回血且(灵体)减伤20%,提高生存。法术伤害(引灵)、法术致命一击(激活)可根据自身需要取舍。自身很能抗的,清心下减伤(灵体)可只点1点且可将结界换成鲨鱼,点(鲨群)。平时刷怪想用第三流派的,将清心换成鲨鱼,点(鲨群)。

镇魔曲手游御灵流派怎么加点

《镇魔曲》是网易游戏推出的一款以“镇魔”为主题的游戏,打造了八部众的职业体系,每个职业都拥有一套特色技能。既有全新的剧情,亦有无锁定高自由的战斗模式,也有玩家之间的现金交易平台。御灵是一名强有力的有发展潜能的角色,那么

镇魔曲手游御灵流派怎么加点

?下面深空高玩就给大家带来镇魔曲手游御灵流派加点攻略,一起去看看吧。

【灵兽崩腾】:远程攻击,法术伤害,冷却时间3秒,解锁等级1级,技能效果:将灵力幻化成灵兽向前突进撞击,造成火焰伤害。

【幻.拳喵】:召唤技能,法术伤害,冷却时间15秒,解锁等级1级,技能效果:召唤拳喵助战,拳喵每次攻击可以造成法术伤害。

【结界.慧能】:防御技能,冷却时间15秒,解锁等级7级,技能效果:召唤之力形成护体结界,增加周围友军物理防御和法术防御,并且每秒恢复生命,持续时间60秒。

【清心】:治疗技能,冷却时间6秒,解锁等级9级,技能效果:选择一名友方目标,有几率对其净化,驱散身上的减益效果,并使其在4秒内持续恢复生命值。

升级增加属性

【兵门】:治疗强度,法术伤害

【龙门】:韧性,最大生命值

【幻门】:物理招架,法术招架

【奇门】:法术致命一击,法术穿透

【心门】:物理防御,法术防御

御灵幻音坊流派

流派属性:所有治疗效果提高10%,结界,慧能冷却时间降低4秒,净化强化提高10%。

御灵.幻音坊技能详解:

【幻音坊.唤魂】(20级可学习)[主动技能]:唤醒亡灵,复活一名重伤的队友,恢复其30%最大生命值,冷却时间60秒。

【幻音坊.蜂毒】(20级可学习)[被动技能]:普攻击中敌人可在5秒内降低其100-400点法术防御。

【幻音坊.万兽】(30级可学习)[被动技能]:灵兽崩腾可额外召唤两只鲨鱼。

【幻音坊.固魄】(30级可学习)[被动技能]:唤魂冷却时间降低5-20秒。

【幻音坊.强力】(30级可学习)[被动技能]:结界.慧能影响到的友军可持续恢复生命。

【幻音坊.空幻身】(35级可学习)[主动技能]:化身空灵,使自身在3秒内受到的伤害降低,移动速度增加,释放瞬间有75%的几率净化周围所有友军,冷却时间20秒。

【幻音坊.灵通】(35级可学习)[被动技能]:释放慧能瞬间可以增加全队所有友军5%-20%的法术伤害,持续时间8秒。

【幻音坊.金刚】(35级可学习)[被动技能]:空幻身影响的友军会在接下来5秒内额外增加10%-30%的全控制抵抗。

【幻音坊.复苏】(45级可学习)[被动技能]:唤魂复活的友军,5秒内受到的伤害降低40%-80%。

【幻音坊.坚韧】(45级可学习)[被动技能]:增加自身5%-10%体力及10%-20%净化强化。

【幻音坊.恢复】(45级可学习)[被动技能]:释放空幻神瞬间可以5秒内持续恢复全队的生命。

【幻音坊.灵流】(55级可学习)[被动技能]:当受到致命伤害时,会恢复10%最大生命值,并在5秒内受到的伤害降低50%,最多60秒触发一次。

御灵牧羊人流派

流派属性:法术伤害提高30%,召唤生物生命提高30%,所有治疗效果降低50%。

灵.牧羊人技能详解:

【牧羊人.松鼠】(40级可学习)[主动技能]:召唤松鼠助战,松鼠每次攻击可造成主人伤害一定比例的法术伤害,冷却时间15秒。

【牧羊人.九命】(45级可学习)[被动技能]:拳喵每次攻击可恢复自身一定量血量。

【牧羊人.灵宠】(45级可学习)[被动技能]:所有召唤物受到的伤害降低10%-20%。

【牧羊人.果刺】(45级可学习)[被动技能]:松鼠击中敌人可在5秒内降低其100-400点法术防御。

【牧羊人.玄灵】(50级可学习)[主动技能]:召唤玄灵助阵,玄灵每次攻击可造成主人伤害一定比例的法术伤害,冷却时间20秒。

【牧羊人.共生】(50级可学习)[被动技能]:全喵在场时,御灵受到的伤害降低5%-10%。

【牧羊人.强电】(50级可学习)[被动技能]:玄灵伤害提高10%-20%。

【牧羊人.军团】(60级可学习)[被动技能]:所有召唤物造成的伤害增加10%。

【牧羊人.钟灵】(60级可学习)[被动技能]:慧能可持续每秒恢复周围召唤物50-200点生命值。

【牧羊人.灵心】(60级可学习)[被动技能]:精神及体质属性额外提高5%-10%。

【牧羊人.英勇】(70级可学习)[被动技能]:慧能施放瞬间可使所有召唤物的伤害和攻速提高20%-40%,持续8秒。

镇魔曲手游御灵第三流派灼魂门加点解析

灼魂门流派的定位:

更新之初就有朋友问到,御灵的第三流派应该如何加点。在此,我想说的是,加点其实是次要的,重要的是要先弄清楚第三流派的定位!例如单纯去对比暴击和穿透其实并不能收获什么,但如果放在PVE中,那么显然前者收益要更大一些,而这也正是御灵第三流派要面对的问题。那么第三流派的定位到底是怎样的呢?

1、是辅助么?这个首先可以PASS,因为第一流派的幻音坊显然是最佳选择了!

2、是打怪么?这个确实可以考虑。爆发确实不俗,但有个问题就是

冷却太久!整体输出在PVE表现中并不突出。(但部分玩法使用,即不需要持续输出,但需要爆发的,例如回廊)

3、是PVP么?目前来说这个方向定位应该最为接近。

是的,出

但是

了。引申而来的就是御灵的培养,也就是说,御灵之所以比其他职业具备先天优势,其中一个很重要的点就在于,御灵可以单属性培养(其他职业必须考虑主属性+体力,而辅助御灵完全可以只考虑体力!就算是之前使用牧羊流追求输出的玩家,属性点也很少达到圣修的配比程度),因此如果按照流派说明去理解,就意味着你要去减少体力,提高精神,进而才能发挥出最强的输出表现。可是在副本中又有谁愿意组一个脆皮的御灵呢?

我相信此刻玩家们一定感觉有点

懵逼,那么第三流派到底该怎么玩才好?在我看来,

灼魂门

其实是由2个小流派组成!

1、第一个是适合平民玩家的

高体控制流

(这样不影响辅助部分)。

首先这样保证了御灵在副本中(依靠单一属性加点)依旧比其他职业更具优势。其次在PVE中,高体带来的高防御、血量,可以让你在使用牧羊流中轻松站撸抗怪+切宠轰炸。高体在第三流派中,依旧让你具备极强的生存能力,同时依靠逆天的技能BUFF,如配合龙将形成的

无限禁锢,或者配合星术(或人鱼)的无限减速,再或者在持久团战中独树一帜的

吸星大法,相信都能给你的对手带来极大的麻烦!为队友创造击杀优势!

2、第二个是适合土豪玩家的

精神输出流

(需要更好的装备以弥补防御、抗性的不足!)。

此时,流派所带来的特效(30%法伤,20%穿透),加上技能特效(穿透、暴击、法伤、禁锢、减速等),可以让你对目标造成直接威胁,此刻,请不要把自己当成过去那个只能跟在别人身后的萌音萝莉,而是到处收割首级的

自然系法师。想想看,一个灼烧超大范围减速+砸晕3秒+荆棘禁锢5秒+沉默3秒+银月禁锢5秒依次循环,更不要说同时具备的超强爆发(击杀拼的是队友的集火+个人的爆发,否则缓一口气很容易就满血了)。须知,最好的敌人

就是死了的敌人。

注释:灼魂有三宝,吸蓝、禁锢、跑不了(减速)

灼魂门流派的加点:

加点方式:吸星大法+1,引灵+2,缚体+3,荆棘+1,哀牢+3,蔓延+2,灵体+3,穿魂+4,鲨鱼+2(3)

加点解析:

首先2个手动技能(吸星、荆棘)无可争议,引灵强制要求2点(2和4的区别在于300点法伤,如果按1万面板计算,加满只提高3%的输出,并不划算),缚体提供的减速极为实用(超大范围的群体减速在实战中实际效果不输强控,一方面是范围,一方面后者存在成功率,而减速相当于半禁锢的效果,非常有利于控制对手走位、减少输出频率,提高己方走位释放后续控制技能),哀牢直接提高禁锢成功率,也是必加(御灵强化点数很难兼顾禁锢),蔓延可加大控制范围和目标数量,也是必须的。灵体则除了带有输出转化效果,同时可为队友提供20%免伤特效。穿魂则是目前其他技能中性价比最高的,收益远大于激活、引灵。鲨鱼则是在72点数时可以加满。因此2,3均可(PK永远是穿透第一,不要问为什么)。

不加的点解析:

减少2点引灵是因为300点法伤收益很低,放弃激活是因为PK中,真的不差这点暴击,收益远低于穿透。至于鲨鱼也是同样的道理,面对高防对手时,破防才是第一要素。

另外后续的培元属于必加,而汲灵技能,收益相对一般,但可以放在第二梯队,道理和破防一样。

灼魂门流派的个人心得:

1、这个流派确实适合PK,但前提是团队默契度较高。例如采取集火+4职业爆发的策略,可以快速实现击杀,然后通过各类宠物或技能,控制对方减少输出,等待第二轮的爆发表现。如果做不到这些,那么相对来说辅助流派会更加稳定。

2、御灵在回廊中可以用到,但对装备要求较高,输出部分要保证1-2轮周期内能够清理掉一个精英据点,防御部分则要求自身扛得住,否则效果不如牧羊,毕竟使用召唤物抗怪+自身走位切宠轰炸的策略确实很稳。

3、在队伍中存在双御灵的pk局(如困兽、帮战等),使用这个流派可以弥补输出的不足。同时各类控制也非常使用(PK可媲美输出职业)。

4、在副本中(如天罡、异界等),表现则不如常规DPS,毕竟副本中禁疗、沉默、眩晕的实际作用要大于禁锢(御灵依旧无法撼动输出职业地位,虽然可以使用宠物弥补BUFF部分,但要求修炼点数、甚至武器的配合)。

5、我不建议普通玩家选择那个精神流,因为牺牲的属性确实很多,单体力属性低战力的御灵,一样可以跟着大神们开荒高阶。而目前收益最大的依旧是副本,仅此而已。

标签: 手游

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